高德注册登录云游戏(而非Fortnite)是苹果面临的长


高德注册登录【主管QQ554-258】在过去的一年里,苹果成为了Basecamp等中型生产厂商以及Spotify、Match Group和Epid Games等全球媒体巨头不断升级的争议目标。这些公司挑战苹果制定管理其应用商店规则的权威,并声称苹果的限制给其自身服务带来了不公平的优势。一些人已经联合起来组成了一个保护应用程序公平的联盟。如果被采纳,它的10项应用程序商店原则可能会导致苹果失去收入和控制权,包括对用户体验的控制权和保护。说,而没有一个原则会造成威胁苹果的商业,一组相关的应用程序商店挑战苹果最终可能产生更大的影响:那些该公司面临从生态系统的竞争对手提供的云游戏服务亚马逊,谷歌,微软,现在Facebook。

大型多人游戏和云游戏服务已经存在很多年了。然而,后者并没有像《Fortnite》和iOS新推出的《闺蜜英雄联盟》(bestie League of Legends)那样取得巨大成功。早在4G网络在美国普及的几年前,苹果公司的史蒂夫·帕尔曼就在OnLive上推出了基于云的游戏服务。紧随其后的是Gaikai(被索尼收购并与OnLive的资产合并),以及最近被Blade收购的Shadow。通过在云中处理所有的游戏玩法,这些服务可以提供远超本地客户端设备所能提供的游戏体验。抓住吗?连接的速度和延迟必须支持这样一种错觉,即游戏是在本地进行的,而不需要过分牺牲分辨率或帧率。而在游戏的控制上有意义的延迟是一个失败。现在,亚马逊、微软和谷歌都加紧了自己的云游戏服务。

鉴于Windows和Xbox已经成为一些对性能要求最高的游戏的目标平台,微软的进入显得尤为突出。不过,云游戏让它能够将这种开发者关系扩展到没有平台的移动设备上,也可以扩展到许多没有连接到Xbox的电视机上,更不用说最新一代的Xbox了。类似地,云游戏为那些缺乏电子竞技冠军装备的pc提供了更丰富、更简单的游戏体验优化。不过,归根结底,游戏对微软来说是一项小型业务,而云游戏则是为了测试Azure对大型消费应用程序最苛刻的处理要求。如果微软能够让云游戏在移动设备上成为一种愉快的体验,那么几乎没有什么是它做不到的。这是它与亚马逊和谷歌共享的关键目标,这两家公司需要保护的游戏版权较少。

这让我们回到苹果,高德开户它有一个订阅游戏服务,但没有云游戏服务。事实上,其与游戏流媒体竞争对手的更多冲突归结于商业模式,而不是游戏所在的地方。苹果要求云游戏服务遵守与Apple Arcade相同的规则;每个游戏必须有一个单独的应用商店入口,并由苹果审核。虽然苹果对云游戏服务的要求并不比它自己的游戏服务对应用程序的要求更高,但这些要求造成了流动性的缺乏,这在Xbox Game Pass这样的服务中似乎会令人窒息。Xbox Game Pass是一种自助式的游戏服务,包含微软的云游戏服务。了苹果的不同的标准视频和音乐内容与游戏(因为代码),但想象一下,如果苹果要求所有“自助餐式”的点播流媒体产品,如视频,Hulu, HBO马克斯,孔雀,Netflix提交每个电影——甚至个人电视节目集批准。不久前,在iTunes商店的全盛时期,苹果公司专门以这种方式销售它们。

不管苹果采取什么行动,云游戏服务都有可能获胜或失败。但很明显,随着云架构的发展,特别是无线网络,它们在不断改进,以实现更高的速度和更低的延迟。从长远来看,如果所有应用都托管在云上,苹果将面临真正的挑战。已经有智能手机操作系统在追求这一点。那么,苹果(Apple)每年的升级周期会带来什么呢?苹果承诺,智能手机的速度会越来越快,高德平台开户运行的原生软件也会越来越复杂。

几十年来,这样的未来一直受到威胁,消费者几乎没有任何进步。事实上,Chrome OS在首次亮相时曾标榜为处理和存储功能有限的“轻型”计算设备,如今它不仅运行Android和Linux应用程序,还通过Parallels软件在一些基于英特尔(intel)的企业机型上运行Windows操作系统。另一方面,这种平台兼容性的模糊仅仅代表了像微软和谷歌这样的公司从专注于客户端操作系统转变的一种方式,而客户端操作系统是苹果根深蒂固的DNA。

毕竟,其他大型科技公司加在一起,自己的设备销售带来的收入远不及苹果。苹果通过隐私保护来威胁Facebook和谷歌等公司的收入来源,危及这些公司的商业模式,因此,苹果的竞争对手采取危及其平台优势地位的策略也就不足为奇了。


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